7/28 origin4-3-2-2ドラフト
2015年7月28日 TCG全般
まず近況
先日筆記が終わったのである程度は余裕ができるようになりました。
結果がどちらにしろ9月には働き始めます
そこからレガシーパーツなんとか集めてなんとかGP神戸、BMOには出たいですね
さて、MOでORIがリリースされたのでドラフトへ
赤の強いカードがおおかったので赤ピックして行って緑、それがなかったら白ととっていってたら最終的に白へ
白が途中まで第3候補だったせいで除去なし火力なし
1R○○
1G 相手赤マナでないうちに高名クリーチャー並べてゴリゴリ
2G高名クリーチャーでゴリゴリ
2R○×○
1Rトーパに装備品とエンチャントつけて殴るだけ
2R 相手の展開のほうが早いうえに除去二回ぐらい打たれて負け
3Rタッパー→トーパ→高名先制と展開してタッパーで適当にタップしてたら勝ち
3G×○○
1R土地4で動き出しが4マナハンドキープしたらでかぶつぼこぼこ出されて負け
こっち全然デカブツいないんだし完全にミス
2R相手トリマリで土地止まって勝ち
3Rタッパー→トーパと展開してタッパークリーチャーどけてトーパ高名した後高名絆魂だしたあとは適当にタッパーでタップしながらクリーチャー並べて勝ち
ということで3-0のORI4パックゲット
高名は一回攻撃とおればマナコスト+1のクリーチャーぐらいの働きするのでやっぱり強い
この環境早い構築したほうが強そうだけど減衰やら全体マイナス-2修正が黒にあるからしゃくれる可能性があるのが怖い?
ちょこちょこドラフトもしくはシールドで遊びます
先日筆記が終わったのである程度は余裕ができるようになりました。
結果がどちらにしろ9月には働き始めます
そこからレガシーパーツなんとか集めてなんとかGP神戸、BMOには出たいですね
さて、MOでORIがリリースされたのでドラフトへ
赤の強いカードがおおかったので赤ピックして行って緑、それがなかったら白ととっていってたら最終的に白へ
白が途中まで第3候補だったせいで除去なし火力なし
1R○○
1G 相手赤マナでないうちに高名クリーチャー並べてゴリゴリ
2G高名クリーチャーでゴリゴリ
2R○×○
1Rトーパに装備品とエンチャントつけて殴るだけ
2R 相手の展開のほうが早いうえに除去二回ぐらい打たれて負け
3Rタッパー→トーパ→高名先制と展開してタッパーで適当にタップしてたら勝ち
3G×○○
1R土地4で動き出しが4マナハンドキープしたらでかぶつぼこぼこ出されて負け
こっち全然デカブツいないんだし完全にミス
2R相手トリマリで土地止まって勝ち
3Rタッパー→トーパと展開してタッパークリーチャーどけてトーパ高名した後高名絆魂だしたあとは適当にタッパーでタップしながらクリーチャー並べて勝ち
ということで3-0のORI4パックゲット
高名は一回攻撃とおればマナコスト+1のクリーチャーぐらいの働きするのでやっぱり強い
この環境早い構築したほうが強そうだけど減衰やら全体マイナス-2修正が黒にあるからしゃくれる可能性があるのが怖い?
ちょこちょこドラフトもしくはシールドで遊びます
ノーチェンジでしたね
個人的には奇跡弱体化という意味でdigは禁止してほしかったんですが、今回ならないってことはよほど奇跡とオムニが増えない限りないってことですかね
GPリールの結果からもう充分な気もしますけど・・・
さて、4CdelverですがGPリールにdig三枚採用型が結果残してたのでそっちを参考に変更
クリーチャー:12
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者/Delver of Secrets+Insectile Aberration》
3:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
呪文:29
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《四肢切断/Dismember》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》
3:《時を越えた探索/Dig Through Time》
4:《思案/Ponder》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
土地:19
3:《Tropical Island》
2:《Underground Sea》
1:《Volcanic Island》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3:《不毛の大地/Wasteland》
2:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《Badlands》
サイドボード:15
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《不毛の大地/Wasteland》
墓忍びは黒黒が死儀礼いること前提すぎて無理だったのでタシグル、アンコウと散らして使ってたんですが弱くはないけど強くもないかなという印象
結局地上なのでネメシスで止まるのが残念
土地がボルカ、アンシー、トロピー各二枚ずつだったのを今のに変更
元々GPリールのよりフェッチを一枚badlandsに変えてたんですがボルカがそんなにいらなかったのでトロピの枚数を増やす形に
サイドの闇の腹心もdig採用から森の知恵に変更
当分はこっちで回します。
個人的には奇跡弱体化という意味でdigは禁止してほしかったんですが、今回ならないってことはよほど奇跡とオムニが増えない限りないってことですかね
GPリールの結果からもう充分な気もしますけど・・・
さて、4CdelverですがGPリールにdig三枚採用型が結果残してたのでそっちを参考に変更
クリーチャー:12
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者/Delver of Secrets+Insectile Aberration》
3:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
呪文:29
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《四肢切断/Dismember》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》
3:《時を越えた探索/Dig Through Time》
4:《思案/Ponder》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
土地:19
3:《Tropical Island》
2:《Underground Sea》
1:《Volcanic Island》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3:《不毛の大地/Wasteland》
2:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《Badlands》
サイドボード:15
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《不毛の大地/Wasteland》
墓忍びは黒黒が死儀礼いること前提すぎて無理だったのでタシグル、アンコウと散らして使ってたんですが弱くはないけど強くもないかなという印象
結局地上なのでネメシスで止まるのが残念
土地がボルカ、アンシー、トロピー各二枚ずつだったのを今のに変更
元々GPリールのよりフェッチを一枚badlandsに変えてたんですがボルカがそんなにいらなかったのでトロピの枚数を増やす形に
サイドの闇の腹心もdig採用から森の知恵に変更
当分はこっちで回します。
前の4cデルバーから変更
硫黄の渦はメンターのせいでこちらのほうがつらくなることが多かったので抜きました。
以下リスト
クリーチャー:14
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者/Delver of Secrets+Insectile Aberration》
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2:《墓忍び/Tombstalker》
呪文:27
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《目くらまし/Daze》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《Force of Will》
1:《時を越えた探索/Dig Through Time》
4:《思案/Ponder》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
土地:19
1:《Badlands》
2:《Tropical Island》
2:《Underground Sea》
2:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3:《不毛の大地/Wasteland》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《Volcanic Island》
サイドボード:14
2:《闇の腹心/Dark Confidant》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2:《赤霊破/Red Elemental Blast》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1:《二股の稲妻/Forked Bolt》
1:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《不毛の大地/Wasteland》
最近4cデルバーが少しずつではあるが結果残してるみたい?
とりあえず、現環境はこれで回してみます。
これだけでもあれなのでつい先日のプレイの話でも
相手は奇跡、こっちは前のリストの4Cデルバー
ちなみに奇跡の明確なリストは分からないとします。
こちらのエンド時に
場は更地でハンドが衰微と紅蓮破
奇跡側の場は土地4枚以上あり独楽が、手札は思考囲いで知っている剣鋤、終末
そして奇跡側のメインで相殺をキャスト。
ここで、こちら側がとるレスポンスとしては
①紅蓮破でカウンター
②着地後エンド前の優先権で衰微
だと思います。
ちなみに、奇跡側のジェイスとメンター一枚ずつすでに捌いています。
この場合①と②あなたならどちらを選びますかという話です
ちなみに自分は後に出るであろうメンター+他のクリーチャーに対処できる+ジェイス一枚ずつ捌いた後なのでそうそう引かないだろうということから①を選びました。
結果次ターンでジェイス出てからどうしようもなくて負け。
この場合明確な正解というのはないとは思いますが皆さんならどうしますか?
硫黄の渦はメンターのせいでこちらのほうがつらくなることが多かったので抜きました。
以下リスト
クリーチャー:14
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者/Delver of Secrets+Insectile Aberration》
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2:《墓忍び/Tombstalker》
呪文:27
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《目くらまし/Daze》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《Force of Will》
1:《時を越えた探索/Dig Through Time》
4:《思案/Ponder》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
土地:19
1:《Badlands》
2:《Tropical Island》
2:《Underground Sea》
2:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3:《不毛の大地/Wasteland》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《Volcanic Island》
サイドボード:14
2:《闇の腹心/Dark Confidant》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2:《赤霊破/Red Elemental Blast》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1:《二股の稲妻/Forked Bolt》
1:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《不毛の大地/Wasteland》
最近4cデルバーが少しずつではあるが結果残してるみたい?
とりあえず、現環境はこれで回してみます。
これだけでもあれなのでつい先日のプレイの話でも
相手は奇跡、こっちは前のリストの4Cデルバー
ちなみに奇跡の明確なリストは分からないとします。
こちらのエンド時に
場は更地でハンドが衰微と紅蓮破
奇跡側の場は土地4枚以上あり独楽が、手札は思考囲いで知っている剣鋤、終末
そして奇跡側のメインで相殺をキャスト。
ここで、こちら側がとるレスポンスとしては
①紅蓮破でカウンター
②着地後エンド前の優先権で衰微
だと思います。
ちなみに、奇跡側のジェイスとメンター一枚ずつすでに捌いています。
この場合①と②あなたならどちらを選びますかという話です
ちなみに自分は後に出るであろうメンター+他のクリーチャーに対処できる+ジェイス一枚ずつ捌いた後なのでそうそう引かないだろうということから①を選びました。
結果次ターンでジェイス出てからどうしようもなくて負け。
この場合明確な正解というのはないとは思いますが皆さんならどうしますか?
現環境カナスレはつらいと周りから言われまくったのでお試しで4cデルバーも回してみることにしました。
ただ、来月には禁止改定+マジックオリジンということでまた環境変わるかもしれないので結局はお試し
以下リスト
クリーチャー:13
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者/Delver of Secrets+Insectile Aberration》
3:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2:《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
呪文:28
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
4:《目くらまし/Daze》
1:《終止/Terminate》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《Force of Will》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《思案/Ponder》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
土地:19
2:《不毛の大地/Wasteland》
2:《Volcanic Island》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
3:《Tropical Island》
2:《Underground Sea》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《Badlands》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
サイドボード:15
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1:《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
1:《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《被覆/Envelop》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
1:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2:《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
最初はHymn to Tourach入れてましたがタルモ入れてる関係上tropical islandが必要なことが多く黒黒がでずに手札で腐ることがあったので囲いに変更
終止の枠は赤黒つらそうだけど回してみて感触確かめてみます。
ただ、来月には禁止改定+マジックオリジンということでまた環境変わるかもしれないので結局はお試し
以下リスト
クリーチャー:13
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者/Delver of Secrets+Insectile Aberration》
3:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2:《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
呪文:28
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
4:《目くらまし/Daze》
1:《終止/Terminate》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《Force of Will》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《思案/Ponder》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
土地:19
2:《不毛の大地/Wasteland》
2:《Volcanic Island》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
3:《Tropical Island》
2:《Underground Sea》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《Badlands》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
サイドボード:15
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1:《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
1:《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《被覆/Envelop》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
1:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2:《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
最初はHymn to Tourach入れてましたがタルモ入れてる関係上tropical islandが必要なことが多く黒黒がでずに手札で腐ることがあったので囲いに変更
終止の枠は赤黒つらそうだけど回してみて感触確かめてみます。
死せる双子でモダンDE出てきました
1Rドレッジヴァイン×○○
1G 基本向こうのほうが大きいしロットロ、墓トロールそろったのとツインが決めれなかったので好き放題されて負け
2G ジャンドチャームで相手の墓地掃除してから続唱で勝ち
3G 同上だけどこちらにはクリーチャーが3体のみなのと相手に回復されまくる、12/12の墓トロール出された後に総督でタップさして殴り相手残りライフ3、返しに復讐に燃えたファラオ、墓地から墓所這い唱えられた復讐蔦もどってくるも二枚目の総督でトロールタップのあと復讐蔦キャッチで勝ち。
結局ライフ60ぐらい削ってた。
ツイン決めるの安定だけど欠片を3枚に減らしたせいか全く引かなくてつらかった
2R BGWジャンク○○
1G ハンデスされるもトップ続唱で勝ち
2G ゲームの初めに黒力線二枚置かれて軽く絶望してたら、タルモ→ヴェリアナという動きされる
こっちは、四肢切断→大爆発と動いてパスを大爆発にうたせてからの双子で勝ち
力線二枚だったから相手の有効牌少なかったのは助かった
BG系は軟泥が対処できないとか、ヴェリアナでハンドしめられてるうちにタルモで殴られるとかじゃない限りは有利かな?
3R アミュレットコンボ○○
1G 相手護符がでず、3t目にクリーチャー墓地に4体だけどクロック12点あったし長引かせると不利だと思い続唱。
返しにブルームでびくびくしてたけど梓が出てくるのみ、その返しに叫び大口で除去った後相手幻視、活性するもなにもなく投了
2G相手またしても護符がでず、3t目に大爆発出してバウンスランド破壊した後続唱から4体並べてからの帰ってきた大爆発でバウンスランド壊したら相手投了
4R グリクシスデルバー××
1G デルバー→ヤンパイ→ヤンパイと動かれてしょうがなく相手青一マナ立ってる状態で続唱したらまさかの頑固な否認でまけ
2G 囲い、思考はきで3t目にタシグルが出る。四肢切断うつも頑固な否認、次に総督、双子とつなげるも瞬唱から頑固な否認でまけ
なんかもうどうしようもない回りされた感じだった。
結果3-1でMMA2015 2パックゲット
これはすべてチケットに変えて次のDEの参加費にします。
1Rドレッジヴァイン×○○
1G 基本向こうのほうが大きいしロットロ、墓トロールそろったのとツインが決めれなかったので好き放題されて負け
2G ジャンドチャームで相手の墓地掃除してから続唱で勝ち
3G 同上だけどこちらにはクリーチャーが3体のみなのと相手に回復されまくる、12/12の墓トロール出された後に総督でタップさして殴り相手残りライフ3、返しに復讐に燃えたファラオ、墓地から墓所這い唱えられた復讐蔦もどってくるも二枚目の総督でトロールタップのあと復讐蔦キャッチで勝ち。
結局ライフ60ぐらい削ってた。
ツイン決めるの安定だけど欠片を3枚に減らしたせいか全く引かなくてつらかった
2R BGWジャンク○○
1G ハンデスされるもトップ続唱で勝ち
2G ゲームの初めに黒力線二枚置かれて軽く絶望してたら、タルモ→ヴェリアナという動きされる
こっちは、四肢切断→大爆発と動いてパスを大爆発にうたせてからの双子で勝ち
力線二枚だったから相手の有効牌少なかったのは助かった
BG系は軟泥が対処できないとか、ヴェリアナでハンドしめられてるうちにタルモで殴られるとかじゃない限りは有利かな?
3R アミュレットコンボ○○
1G 相手護符がでず、3t目にクリーチャー墓地に4体だけどクロック12点あったし長引かせると不利だと思い続唱。
返しにブルームでびくびくしてたけど梓が出てくるのみ、その返しに叫び大口で除去った後相手幻視、活性するもなにもなく投了
2G相手またしても護符がでず、3t目に大爆発出してバウンスランド破壊した後続唱から4体並べてからの帰ってきた大爆発でバウンスランド壊したら相手投了
4R グリクシスデルバー××
1G デルバー→ヤンパイ→ヤンパイと動かれてしょうがなく相手青一マナ立ってる状態で続唱したらまさかの頑固な否認でまけ
2G 囲い、思考はきで3t目にタシグルが出る。四肢切断うつも頑固な否認、次に総督、双子とつなげるも瞬唱から頑固な否認でまけ
なんかもうどうしようもない回りされた感じだった。
結果3-1でMMA2015 2パックゲット
これはすべてチケットに変えて次のDEの参加費にします。
回してて気になったところを変更
ジャンドチャームよりかは虚空の力線のほうがいいかもしれないけど力線が高くてtix足りてないので現状チャーム
双子要素について最初いらないかなと思ってたんですがあったらあったで結構勝てます。
双子で勝つってのもあるんですけど総督を相手のエンド前に出すことによって自分のメインに安心して続唱につなげることができることが多かった。
苦手な相手としては親和とバーンかな?
modern DEでようにも夜だと20時か23時半開始なんですよね
20時は夕飯がそこらへんなので出られないのと23時半開始のに出ると最後までやると終わるの3時ぐらいになるので休みの前日に出られるかどうかって感じになってます。
今度DEでたらそのレポでも
ジャンドチャームよりかは虚空の力線のほうがいいかもしれないけど力線が高くてtix足りてないので現状チャーム
双子要素について最初いらないかなと思ってたんですがあったらあったで結構勝てます。
双子で勝つってのもあるんですけど総督を相手のエンド前に出すことによって自分のメインに安心して続唱につなげることができることが多かった。
苦手な相手としては親和とバーンかな?
modern DEでようにも夜だと20時か23時半開始なんですよね
20時は夕飯がそこらへんなので出られないのと23時半開始のに出ると最後までやると終わるの3時ぐらいになるので休みの前日に出られるかどうかって感じになってます。
今度DEでたらそのレポでも
何気なくMO起動していらない資産打ったら115tixになったのでついでに何かモダン作るかと考えてたら死せる双子というのが最近話題になってたしそこそこ勝てそうなのでつくってみました
ちょっとまわした感想としてはそこそこ強いけどほとんど双子で勝つことないなとかそんな感じ
ただ、墓地対策されても勝ちに行けるのと双子とかあったとしても3~4枚サイクリングできてたら勝てるデッキなのでそんなにハンドに来ても困らなかったイメージ
気が向いたときにちょこちょこまわしていこうと思います
ちょっとまわした感想としてはそこそこ強いけどほとんど双子で勝つことないなとかそんな感じ
ただ、墓地対策されても勝ちに行けるのと双子とかあったとしても3~4枚サイクリングできてたら勝てるデッキなのでそんなにハンドに来ても困らなかったイメージ
気が向いたときにちょこちょこまわしていこうと思います
最初は買うきなかったけどお祭りみたいなもんだしリターン大きかったので剥きました。
土曜日は1500円で3パック
日曜日は6500円でシールドができるとかでそっちに(定価なので景品なし
計9パック剥きました。
結果は
呪文滑り
欠片の双子×2
カーン
ウギンの目
外科的摘出 foil
差し戻し
ぎりぎりプラス?
というかやっぱり定価じゃないと割に合わないですね
シールドやった感想としては結構アーティファクトは強かったイメージ
というか勇者強すぎである
2-1だったけど負けたやつが早めに金属術達成された勇者だされたあとに盤面固められてぺちぺち殴られる×2っていう・・・
土曜日は1500円で3パック
日曜日は6500円でシールドができるとかでそっちに(定価なので景品なし
計9パック剥きました。
結果は
呪文滑り
欠片の双子×2
カーン
ウギンの目
外科的摘出 foil
差し戻し
ぎりぎりプラス?
というかやっぱり定価じゃないと割に合わないですね
シールドやった感想としては結構アーティファクトは強かったイメージ
というか勇者強すぎである
2-1だったけど負けたやつが早めに金属術達成された勇者だされたあとに盤面固められてぺちぺち殴られる×2っていう・・・
現在パーツ集め中のカナスレ
以下リスト
クリーチャー:12
4:《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者/Delver of Secrets+Insectile Aberration》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
呪文:30
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《死亡+退場/Dead+Gone》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《呪文嵌め/Spell Snare》
4:《もみ消し/Stifle》
4:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》
4:《思案/Ponder》
2:《二股の稲妻/Forked Bolt》
土地:18
3:《Tropical Island》
3:《Volcanic Island》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《不毛の大地/Wasteland》
3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
サイドボード:15
1:《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
1:《被覆/Envelop》
2:《紅蓮破/Pyroblast》
2:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
2:《水没/Submerge》
2:《乱暴+転落/Rough+Tumble》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
以下リスト
クリーチャー:12
4:《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者/Delver of Secrets+Insectile Aberration》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
呪文:30
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《死亡+退場/Dead+Gone》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《呪文嵌め/Spell Snare》
4:《もみ消し/Stifle》
4:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》
4:《思案/Ponder》
2:《二股の稲妻/Forked Bolt》
土地:18
3:《Tropical Island》
3:《Volcanic Island》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《不毛の大地/Wasteland》
3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
サイドボード:15
1:《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
1:《被覆/Envelop》
2:《紅蓮破/Pyroblast》
2:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
2:《水没/Submerge》
2:《乱暴+転落/Rough+Tumble》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
始めました
2015年4月25日とりあえず、始めました
GP京都終わったし実家に帰って近場にMTG取り扱ってるところないので広島まで出ないといけない+試験のため9月くらいまでまともにMTGできませんがちょこちょこ更新するかもしれません
GP京都終わったし実家に帰って近場にMTG取り扱ってるところないので広島まで出ないといけない+試験のため9月くらいまでまともにMTGできませんがちょこちょこ更新するかもしれません
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